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在童童的推动下骨牌又一次顺势翻倒,可是倒下的牌到了中间台阶的部分停下了,两个伙伴凑过来看个究竟:“哦,这个牌离台阶太远了,近一点儿。”
拼摆过程一次次的尝试,亮亮将在上台阶部分的牌由刚刚横向竖立的方法改为纵向竖立,一阵忙活后,两个伙伴的实验又一次开始了。
这次,牌顺利通过了台阶部分,孩子们发出了欢呼声。
接下来又尝试着让多米诺骨牌钻洞、调头的摆法,随着每次骨牌倒下发出清脆的响声,实验时而成功,时而失败,他们也一会儿欢呼、一会儿又发出遗憾的叹息声,但两个小伙伴玩得开心极了!
场景三让“骨牌”
过桥
第二天,亮亮和童童又来到游戏区,从废旧箱里取出了一个饼干盒的盖子,“咱们用这个试试,给它架一座桥怎么样?”
孩子们在饼干盒盖的两端用两个积木块撑起充当桥梁,让骨牌从桥上通过,这次他们让骨牌爬上台阶,登上了饼干盒盖的桥梁,发出了不同于在桌面上的“当当当”
的响声,“嘿嘿……”
童童发出好奇声。
于是小伙伴又纷纷寻找来玻璃片、废纸盒、塑料尺子、小垫板等不同材质充当桥梁进行尝试,趴在旁边静心倾听骨牌在不同材料上行进时发出的不同的声响。
“这个真好听!”
“我觉得在玻璃做的桥上的声音好听”
……伙伴们玩得很满足。
场景四让“骨牌”
爬坡和钻洞
随后的多米诺骨牌游戏中,一张桌子已经不能满足孩子们的需求,游戏的场面随着他们参与的热情不断升温而变得更加壮大了,童童、亮亮和建筑区的同伴们协商将游戏转移到建筑区中,一张张骨牌在建筑群中钻来钻去,一会上高架桥,一会进入地道,之后孩子们还产生了兵分两路的想法,一组从桥上走,一组从桥下走,两组竞争看谁的骨牌倒的花样多,而且又快又顺利地到达终点。
通过连续的观察使我发现,孩子们在熟悉了接龙游戏的基本玩法后,兴趣就不大了。
但是,使我惊奇的是孩子们与生俱来的学习能力和发展动力,他们从周围的环境中获得新的信息,将电视中看到的内容模仿、再现到自己的游戏中,并且能够打破原有接龙游戏材料的单一和固有玩法,积极思考和发明游戏的新玩法,进行新的创意性尝试。
作为教师,我们应该能够感受、欣赏孩子们在活动的细微之处所表现出来的发展潜能,尊重、支持他们这种对游戏材料的创造性想法和使用方式,以及对游戏内容的不断扩展和深化,使孩子们在游戏中获得更多的自主发展和快乐体验。
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