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nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;岳总这是要干什么?该不会总裁助理的办公内容要全面退回纸质化吧?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;站在会议室前方的岳莫隐察觉到了这份疑惑,但他不打算解答。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;选择纸质问卷自然是有他的道理的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;一来,对于一般人来说,书写的速度是远低于打字速度的。
这样一来参与问卷填写的人基本没有时间去揣测自己出题的意图并且据此斟酌他们的回答。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;自己就能够尽可能得到对方的真实想法。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;二来……
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;看着几个已经开始奋笔疾书的员工们,岳莫隐开始仔细地观察起他们下意识的小习惯与小动作来。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;比如,他们习惯于把工牌挂在胸前还是放在口袋里。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;*
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;坐在后边的谭盛风是最晚拿到问卷的几个人之一。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他还没来得及看题那边岳莫隐就宣布了开始。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;不公平!
这种情况跟在考场上别人前三道小题都做完了自己才写上名字的状态有什么区别啊!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;好在谭盛风向来心大,吃点小亏也不会往心里去。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“失去的东西固然可惜,但未来还有更多值得追求的。”
这句话是他的座右铭之一。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;将调查问卷翻到正面,填写完一些类似于姓名、工号和部门之类的常规信息,谭盛风也开始了正式答题。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;第一题:目前七日互娱旗下有几款游戏的投入产出比并不理想,在你看来公司是否应该在这些项目上加大投入的资源?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;虽然谭盛风身在宣传部,日常接触的都是公司正面的内容。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但坏消息永远可以飞檐走壁般穿进每一个人的耳朵,比如有几个项目组可能要被解散什么的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但不同于其他因为各种原因走社招加入七日互娱的同事,谭盛风是少见的以荣誉玩家的身份走校招里的特招渠道进入公司的人。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;尽管游戏在他的生活中的占比越来越少,但他依然可以是一个在游戏社区发言被眼熟并顶帖的玩家,同时也是一个少见的能够一直坚持从玩家视角出发而提出想法和意见的职员。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;说起来,当初岳莫隐在建立七日互娱的时候秉承的理念是:
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;让每一个人都可以在他们制作的游戏中找到他们所喜欢的和所热爱的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;要是只是因为kp据不好看就大刀阔斧地砍掉项目……
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;对喜欢这个游戏的玩家来说也太残酷了吧。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;把自己的真实想法写上去后,谭盛风开始阅读第二题。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;第二题:如果游戏开发中发现公司技术储备有限,导致计划玩法必须为技术妥协,你认为我们是否应该调整玩法来适配技术便于游戏尽快上线?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;谭盛风思考,谭盛风共情,谭盛风作答。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;有些员工手速比较快已经填完了填写。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他们在把纸质问卷交到了岳莫隐手上后便离开了会议室。
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