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【你成功在一个人的注视下干掉了寇比,评分+1】
【你的劫掠行为引起了地铁站內小部分人的围观,评分+3】
【你在混乱的车厢里保护了汉娜,评分+5】
【你的残暴让车厢里的大部分人畏惧,评分+10】
【你成功在回家的路上解决了麻烦,並让附近的居民瑟瑟发抖,评分+5】
【今日综合评价:24分!
】
【可抽奖次数:1】
【奖池档位:2】
“wtf?我今天干了这么多事才得24分?有没有搞错!”
没错,作为穿越者,麦克身上也自带了金手指。
不过这个金手指不会和他有什么互动,也不会发布希么任务,只在晚上十二点的时候弹出来,对他当天的行为进行打分。
经过这些天的实验,麦克发现这个“行为”
的定义十分宽泛。
无关对错,也不在乎好坏,唯一的评判標准就只有“传播度”
!
也就是说,不管他这一天是做了好人好事,在大街上扶老奶奶过马路,还是当了大恶人,骑老奶奶过马路都不会影响自己的评价。
系统只在乎传播度,也就是有多少人知道他干了这件事!
曾经,麦克也想当一个好人。
但在旧纽约市,当“坏人”
远比当“好人”
容易。
所以他决定全都要!
既扶老奶奶过马路,扶完又骑老奶奶过马路,主打一个为所欲为!
盯著面前的屏幕看了好几眼,確定评分结果不会再变了,麦克嘆了一口气,打开了抽奖界面。
根据他这些天的观察,系统的评分应该是百分制,每十分对应一个奖池档位,每天可以从相应的奖池里抽一次奖。
同时,如果对抽奖的结果不满意,还可以隨机消耗一个“標籤”
获得重新刷新的机会。
至於奖池里的內容嘛…大致可以分为【技能】,【道具】,【杂物】这三个大类。
伸手在屏幕上虚点,在看到二级奖池里的物品描述后,麦克的头开始疼了起来。
东西太多了,至少有几千种。
就和平时一样闭著眼乱抽吧!
【是否开始抽奖?】
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