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第6章 重生特性(第1页)

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按照系统的指引,林枫踏入了灰烬墓地。

这片墓地位於一方断崖山谷之中,远远眺望,仿若一片小型山脉。

山脉整体面积足有十几平方公里,占据了灰烬领地约三分之一的区域。

所幸林枫现在是类似灵体状態的精神化身,能够如同世界意志般瞬间降临在领地的任何角落。

否则,仅是攀爬那陡峭的山崖,就足以让他累得够呛。

步入墓地內部,映入眼帘的是杂乱无章的墓碑,以及隨处可见的石质棺槨。

像这样的废弃墓园,在山谷中不止一处。

林枫打开面板,根据系统指引,尝试著招募兵种。

【你唤醒了一个守墓游魂,消耗10点灵魂】

伴隨著一声沉闷的声响,一副靠著岩壁竖放的石棺缓缓开启,棺盖重重地倒落在地,扬起一片尘土。

尘埃落定,一道提著长剑的黑影步履蹣跚地走了出来。

这个守墓游魂身著破旧的兜帽长袍,身形佝僂,皮肤惨白,面容犹如失去血肉的空洞骷髏,活脱脱一副要死不死的活尸模样。

林枫望著眼前这有些惊悚的不死活尸,心中非但没有恐惧,反而涌起一阵亲切感。

在黑暗之魂的背景故事里,诞生於初火之中的不死人,在失去所有人性后,就会逐渐沦为游魂,也被称作活尸。

大多数活尸都已丧失自身意志,但肉体中残存的破碎记忆,仍会驱使著他们重复生前最熟悉的事情,通常是“工作”

林枫召唤出的是標准模板的守墓游魂,装备为最基础的长剑。

除此之外,他还能召唤出携带其他武器的游魂。

林枫打算將不同模板的守墓游魂都召唤出来,逐一测试他们的战力。

这些游魂的面板属性各不相同,即便装备相同,等级也存在差异。

长剑游魂是標准的近战兵种;手持轻弩、能射击火焰箭矢的守墓游魂,属於远程兵种;装备长矛和盾牌的守墓游魂,不仅能近战,还能投掷火焰壶进行远攻,不过召唤所需的灵魂也更多。

但无一例外,他们都有一个相同的词条。

【灰烬重生】

简介:诞生於初火的生命,都將在灰烬中重生。

效果:兵种死亡后,可通过消耗灵魂在领地復生。

这本是黑暗之魂中不死人的设定,如今却成了他专属兵种的特殊专长。

要知道,在永恆游戏里,获取系统兵种並非易事。

最常见的方法,是消耗永恆晶石將符合標准的生物转化为系统兵种。

其次,是在旧日碎片宝箱中开出兵种水晶。

再者,是占领如世界核心之类能產出兵种的特殊节点。

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