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课最轻松,目标主要是人类。
课程会循序渐进,即使对于身高不到一米的血族小孩来说,学会挑选合适的人类下手,都是十分简单的事情。
学习这种技巧,就像人类小学生学习跳远、跑四百米一样轻松。
“狩猎”
稍微难一点,因为形式更复杂,而且已经出现了“竞争”
因素,男孩们需要比较打到的猎物,以此来评定彼此能力的优劣。
男孩子不仅好胜,还好斗。
平时私下约玩的打猎还好,像家族狩猎这种大型场合,表现会影响到自己在社交圈的风评,难免私底下阴手、下狠手争夺,不过大家的目标是抢夺猎物,浪费时间在打斗上也不划算,所以最多流血骨折,不会出现穷追猛打的情况。
大人对此也基本上会睁一只眼闭一只眼。
“决斗”
比狩猎简单,因为狩猎需要学会骑马、刀枪弓箭等等,决斗只是“一对一对打”
,血系武器没有限制,可以随心所欲。
但“决斗”
的危险度要比“狩猎”
更高,原则上来说,不能打残对方。
——血族虽然自愈能力很强,但伤得太重而昏迷好几年的情况也不是不可能出现。
小孩子没有分寸,只要有大人在一旁做裁判——也就是说按规则进行决斗,就可以对对手下死手,一旦有不合适的地方,大人会中止这场决斗。
“战斗”
则不同。
血族虽然人数稀少,但科技发达,虽然血族贵族也有服军役的义务,但真的出现小型战役,也还没缺人到需要贵族上场的地步。
当一个贵族不得不战斗的时候,那就意味着,在你周围,稳定的秩序已经开始崩坏。
“战斗”
的目的是为了守护自己的姐妹、妻女,守护自己的家族,守护自己的领土,它不是可以个人意愿中止的游戏,或者温和的竞争比赛。
想要成为一个以一挡百的战士,不付出代价是不可能的。
血族虽然个人战斗力在星际可谓最强,但他们有他们的局限——怕光、数量稀少、繁衍艰难,这就要求他们,至少要做到能以一挡百,还有再去追求以一挡千,以一挡万。
爵位越高的,越要小心不要落后于人。
经历过“曙光时代”
的血族,爵位基本都是靠对那场战争的付出程度换取的。
各级爵位,每个城市的规定不同,但都有上限。
爵位世袭三代,三代之后,若没有可以维持爵位的功勋,就要开始跳级削爵,由其他已经积累了进爵功勋的血族取代头衔。
(削爵其实也挺简单的。
比如巴兰,如果犯了家族罩不住的错,被长老会判削爵处分。
他就只能被伯爵级别的父亲授予男爵的爵位,以后他的父亲如果将爵位传给图朵,图朵可以成为伯爵,但如果传给巴兰,巴兰就只能当子爵,如此一来,西西拉家族的最高爵位就只有子爵了。
出现这种情况,是整个家族的耻辱。
)
培训战斗就不是小男孩和小男孩之间的事了,贵族男孩需要和成年血族进行技巧和实战的学习,一个伯爵的孩子,在成年前,至少要能打败一个子爵级的血族男人,才会被视为优秀。
战斗训练的底线是“不要打死”
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