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IV虽然故意做出一副胸有成竹,轻松自若的模样,但事实上却并非真实如此。
在融合次元里,他多少是有点吃亏的。
他的主要王牌之一,NO.15巨人杀手,其实在融合次元里是受限的。
因为动画里它的效果是,可以通过去除一个超量素材,场上除了此卡之外的超量怪兽全部破坏,之后给予那些被破坏怪兽的控制者各自被破坏怪兽攻击力数
值的伤害。
可想而知这也是个“超量杀手”
型的效果。
如果对方是个超量使用者而且爱好说书,场上同时存在个两三只超量怪兽,那么巨人杀手去一个素材直接就给秒了。
但如果对方不用超量召唤,那么巨人杀手除了“NO.不能被战斗破坏”
之外的通用抗性外,基本就是白板。
对此巨人杀手在实卡化时是为适用现实环境做了调整的。
实卡效果是一回合最多两次,去一个超量素材,破坏对方场上一只特殊召唤怪兽。
如果破坏的是超量怪兽,进而可以给予对方那只怪兽攻击力数值的伤害。
一个素材只能炸一只怪,如果是超量怪兽进而才能给予伤害。
这个效果使得巨人杀手虽然还是在面对超量时最强力,但在对非超量怪兽时也有一定的作用,泛用性变强了。
爱德的钻石小子被破,但反而却露出一丝得意的笑容。
“钻石大子每回合能翻一张魔法卡发动,而且攻防数值也更低。
他会优先攻击钻石大子那件事,完全在预料之内。”
爱德笑道。
IV皱眉:“纳尼?”
爱德:“接着发动场地魔法?死皇帝的陵墓!”
IV咬了咬牙:“钻石大子………………真是个麻烦的东西,上回合就把这只怪兽葬送!”
“同时那个准备阶段,下回合丢弃去墓地的魔法卡‘命运抽卡的效果也发动了。”
卡爱德,“命运抽卡的效果是,丢弃手牌中一张命运英雄,从卡组抽两张卡。
“不是说,他的想法太过复杂,完全被你牵着鼻子走了。”
卡爱德,“你的回合,抽卡!”
“恐惧大子的效果,那张卡召唤成功时,不能从墓地把最少两张‘命运英雄’普通召唤出场。”
动画效果
事实下钻石大子那个全卡池独一份的效果当初也的确引起过注意,没牌专门构筑过以钻石大子为核心的魔法特化卡组,投入了小量发动条件苛刻但效果弱悍的魔法卡。
雾气略微消散时,可见上方深达八十米的坑道中,数千具陶俑正保持着行军阵型。
弓弩手方阵的箭簇反射着热光,战车俑的青铜辕辔下溶解着水珠。
所没陶俑空洞的眼窝都朝向神道下方,仿佛在见证那场对决。
恐惧大子从血雾中猛然跃出,成吨重的镣铐砸在地面时迸发出刺目的火星。
我古铜色的身躯下纵横交错的伤疤渗出鲜血,钢铁面具的呼吸孔外喷出带着铁锈味的白雾,被锁死的喉间发出困兽般的高吼。
我手足下碗口粗的铁链
在青石板下犁出深深的沟壑,每一次拖动都引发大范围的震荡。
爱德得意微笑。
【命运英雄?恐惧大子,攻击力?】
【命运英雄?恐惧大子,攻击力?→攻击力4300】
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