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仓库的材料分门别类,即将告罄的材料排在前面,边上还有一个工程进度表,通过对比,顾兔便知道哪些材料需要优先筹备。
世界公共事件商店可以兑换建筑材料,1点功勋值能换10个木炭或者10块砖瓦,她把所有功勋值都兑换成砖瓦,剩下的材料可以通过交易行购买。
于是这天,卖建筑材料的玩家惊喜发现,他们上一秒刚挂交易行,下一秒就收掉出售成功的邮件。
再一搜,除了个别价格特别离谱的材料滞销,其他的基本被扫完。
他们赶紧搜刮仓库,挂了个比市价略高的价格坐等富婆扫货,不过此时的顾兔已经满载而归。
看着衙门的仓库界面塞满建筑材料,背包也是满上限,顾兔焦虑彻底解除。
满满的,很安心。
虽然花了不少钱,但现在县衙有钱,这点钱她花得起!
就在她准备按下“继续建造”
时,突然想起一个问题:“……怎么获得幸福度来着?”
幸好系统没让她自由探索,爽快地给出答案:
宜居(居住环境良好、有住房、工作待遇良好)
文娱(满足饮食需求、满足学习需求、满足休闲娱乐需求)
安全(城镇治安良好、县令风评较好)
健康(良好的医疗水平、愉快的心情等)
经过居民和游客评分,浣花城的幸福度为78。
名医让人安心,可部落勇士频繁侵扰各个城镇的消息传遍了浣花城,居民无端生出“朝不保夕”
的忧愁,导致身心不健康,因此拉低分数。
安全满分,城里半数居民身怀绝技,小偷上一秒刚摸的钱袋,下一秒被人赃并获转交衙役,何况浣花城昨天赢得守城战的胜利,正是信心高涨之际,分数暂时稳定。
文娱的成绩也是中上,游客纷纷表示商铺种类少,娱乐有些欠缺,没其他城市好玩,但私塾很好,适合来读书。
但顾兔没想到宜居的分数居然是最低的!
等看过npc的反馈,好像又挺合理:
【我是什么品种的牛马?活比骡多,钱比狗少,还要交房租,这日子没法过啦!
】
【这个月攒100文,下个月攒100文……100年后就能买大别野!
老天奶让我暴富吧!
我不想努力了!
想住大房子,好想住大房子,凭什么不让我住大房子?这个破茅屋住不了一点,烦!
】
“……”
茅屋是材料需求最少、耗时最短的住宅类建筑,于是每当遇到npc数量激增的情况,顾兔优先建造茅屋安置新居民,所以npc的房子大致分为两种——茅屋和青砖瓦房。
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