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陆柏并没有急着将自己的技能拆分。
而是开始将按照自己的思路开始写规划书。
技能不能想怎么搭配就怎么搭配,其中许多的关节需要各种模块配合。
如果乱动的话,只会将原先还能用的技能变成不能用。
陆柏现在的技能模块数量还少,一旦技能数量多起来,改技能就会变得困难。
模块的摆放位置,前后链接哪一个模块,操作模块在这里应该如何的激发。
牵一发而动全身。
一个模块的偏移,只会造成整体的混乱。
因此虎妞才会说,当你一个技能以莫名其妙的方式运转起来的时候,最好不要去乱动它。
甚至诞生了不少模块组合内的玄学学派,他们认为每一枚模块都是有灵的,在组建技能前,需要沐浴焚香,祭祀先祖等等等等。
偶尔还会杀了程序员祭个天。
总之根据虎妞的建议,之后自己调配技能的时候,最好先规划好图纸,做好记录。
等到之后的每一次改动,也需要记录下来。
这样就算技能修改失败,也能快速的调整回来。
当然前提是,这些图纸不能暴露出去。
“技能是由模块组成,这说明技能能做到些什么,其实是可以大致计算出来的。”
“只是因为模块的内核不同,所以才没有大规模的引入计算机来进行技能搭配。”
技能可以说是旅者最重要的东西之一,一旦被人知晓,就有可能被针对。
某种程度和念能力者、替身使者类似。
敌人的能力类型以及能够做到的范畴,这些情报都十分的重要。
因此大部分独狼旅者,基本上都是自己搭建技能。
而只有那些加入了大公司,并且签订了协议的旅者,才会由大公司的技能设计师来进行设计搭配。
并且这种设计资料,在大公司内部也是处于保密状态。
曾经就发生过某个公司的技能设计师背叛,技能资料泄露的事情。
该公司的旅者遭受针对性的打击,很快公司就分崩离析了。
当然也有些人不在意这些,他们自信自己是无敌的,强大的是个人,因此根本不害怕别人的针对。
他们觉得自己搭配技能效率不高,还不如交给专业人士,自己只负责使用就好。
陆柏倒也没有太在意这些,技能这种东西,自己动手diy不正是乐趣所在么?将一个个部件,拼凑在一起,形成强大而又有力的组合。
爽感十足啊。
反正陆柏挺喜欢,当初的他就挺喜欢玩roguelike类型的游戏。
随机的物品相互叠加,从而搭配出全新的能力,给人一种满满的期待感。
陆柏弄完设计图之后,这才开始将自己的技能栏开始清空。
首先准备搭建是【枯荣真经】。
花脸给予的【死花种】内部,记录着《枯荣真经》这本武学。
并且这东西本身便是这本武学的产物,就算没有武学记录,依靠【死花种】配合一些模块,也能搭建出【死花种】版本的枯荣真经。
不过陆柏倒是没有这么偷懒,【死花种】还有着其他用处。
《枯荣真经》是上等武学,五个武学发展方向,其兼顾三种,分别是:蕴势、感物和异术。
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