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至于说什么,做这个任务是不是正确,而在接下任务后,是否坚守自己的承诺,完成该完成的任务,获得该获得的奖励,完全不在考虑的范围。
长时间的游戏习惯,让游戏的玩家们,或多或少的拥有了这样的通病,即使在接受任务后,哪怕任务中显示的是“某某生命危急,急需要某某药物来救治”
只要没有奖励,也很少有玩家主动去采集药物来救人,哪怕那种药物仅仅就在不远的地方。
尽管他只是一个虚拟的游戏人物。
在庞大的游戏玩家大军中,方宇显然就是其中的一个根据奖励判断任务执行与否的代表人物。
其实在论剑这款游戏中,从游戏策划的角度来说,对于游戏的策划已经非常成功了。
先,方宇接到的是一个只有一点提示的任务,整个过程中,任务并没有做出清晰的任务指示,方宇成功的完成了任务,充分说明了他的机变和灵活。
毕竟这个游戏虽然只是一个初级的新手任务,但是靠着非常粗糙的提示,就完成了任务,很显然,玩家必须要在接到任务后,进行推断,细心观察,才能现并且完成。
第二,只是完成任务还说明不了什么,而系统在方宇完成任务的过程中,特意给予了他2o两银子的巨款,作为一个细心观察的人来说,现这个巨款是很容易的事,而在现之后,能否保持自己的本心不受诱惑,就是一件很考验玩家的事情了。
毕竟相对于未知的任务奖励而言,2o两银子的巨款,完全有诱惑玩家放弃任务的魅力。
经过了这两关,显然系统还没放心,设置了第三关,买牛!
第一考验玩家的生活经验,第二还是考验玩家对财物的贪婪度。
虽然靠购买一头什么样的牛来考验玩家的生活经验有点离谱,但是玩家在拿到区区3ooo点经验值的奖励之后,还能把银子交还给方大伯,可以说,玩家并不是一个容易受到诱惑的人了。
在这样的游戏设定下,玩家完成任务后,方大伯才会把那个神秘江湖人的遗物,交给了这个“聪明机智,细心缜密,品格高洁,不贪婪财物”
的少年侠客!
因为从方大伯的角度来看,这样的人物无疑是可以值得信任的!
但是很显然,人的本心不是游戏策划简单的任务设定就可以控制的!
有句老话说的好,天高不算高,人心第一高!
“聪明机智,细心缜密,品格高洁,不贪婪财物”
的少年侠客方宇同学,在看到物品栏的包裹之后,好奇心起,点了右键。
在看到包裹中的掌门信物之后,这个不贪婪财物的少年侠客也不由的被华山派掌门,这个巨大的香饽饽给吸引住了。
端午节快乐!
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