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不过他猜可能是官方想让玩家在这样的背景之下怎么选择,毕竟从身份上来看,玩家成分复杂,而玩家心理也很复杂。
他同样将自己的猜测告诉观看视频的粉丝:“我猜,游戏公司想让我们真正感受一下,什么叫做一念天堂,一念地狱吧。”
粉丝们:好家伙!
游戏公司有点意思!
不明所以的路人:什么?可以同时做天使和恶魔?玩!
必须玩!
游戏业内成员:呵,我倒要看看你们怎么编!
郗雪:……有没有一种可能,之所以选择污染物而不是人类,完全是因为你们的“神明”
就是污染物?
别的暂时不说,就年余这个“旧日神明”
都还是郗雪给安排上去的,为的就是听着高大上一点,而给与玩家的信徒身份,也是为了让他们完美接受身为污染物的“旧日神明”
。
至于寻求人类共存的办法?
这个还是年余后续加上去的主线任务,究其根本,整个游戏的构建就是为了能够让年余从索菲罗监狱内脱困。
但是脱困途中,这群玩家早晚都要和人类碰上,所以年余考虑到从潘凤那边得到的贫民信息之后才添加上去的第二主线。
人类之所以会异变成为污染怪物,究其原因是他们在被污染过程之中无法保留自己的意志。
因为很多污染源头本身就在丢失理智的深渊中艰难挣扎,想要保留理智,于是它们便将自己在深渊中所收到的污染影响分摊给因自己影响而异变的污染怪物。
这些污染怪物在没有足够的抗性之下,会在分摊过程之中逐渐变成一个空有躯壳而无灵魂的怪物。
但年余这个污染源拥有理智。
她的主要理智依靠玩家的理智锚点稳定,而自己影响下的污染物锚点提供特殊力量。
前者可以让她在刻意引导人类被污染的过程之中不被污染力量拖入深渊,也能保留他们的理智作为锚点定格保护。
后者可以让她在变强之中缓慢下坠,不过因为污染的力量,这些污染物的锚点可能会导致自己也跟着一起疯狂。
最保险的办法就是自己影响之下的“人类”
也跟着一起收割理智。
但年余选择了最简单粗暴的一种办法。
理智币。
玩家的理智可以作为理智币储存使用,在哪个“污染物”
想要使用的时候,理智就会在系统的转化之下成为理智帮助他们抵抗理智污染。
有了这一层关系,人类在转化成为污染物的时候保留了理智,所以他们即是污染物,也是人类。
而这就是年余选择的共存之道——
“但是要怎么做呢?”
郗雪问年余。
年余:“毋知啊。”
郗雪:?
年余当时回答:“顺其自然呗?”
郗雪无语死了。
这货怎么能这么不靠谱啊?
主线任务是你想出来的,完了你跟我说一句:顺其自然?
我丢!
有这么一个损友简直倒了八辈子血霉。
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