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战斗风格这种东西其实是个虚假命题。
一般普通人连练武术练套路的用处是什么都不知道,更不要和他们说那远高于达人级别之上的大师级才能掌握的东西。
战斗风格是建立在本来就精通某一种搏杀技巧和技战术之后,再加上适合自己身体和性格的个性化战斗方式。
现在小说和文艺作品中所谓的某人的战斗风格,一般指的都是美术风格艺术风格,或者说是镜头叙事风格。
再往最下方兼容一下的话基本大多就是指这个人打的是好看还是难看,是鲁莽还是仔细,说到底还是个性使然。
就好像现在打在一起的四个人,根本谈不上战斗风格,因为就他妈没什么风格。
高飞的战斗经验完全就是跟鬼物练出来的,主张是高效率大面积的杀戮,之前去挑战的玩家反倒是没教会他什么。
徐让是街头流氓派,正一直压着忘队长打。
刚一交手时徐让就放心了,对方攻守两端都没什么出奇的,反正自己完全罩得住。
场面上只有忘队长两人打的很认真。
呃……想不认真也不太行啊,他已经在狂气中沉迷了,完全沉浸在杀戮的冲动之中。
谁能想到啊,一向鲁莽、粗豪的徐让现在居然在演,就像一个学霸在给考试控分,真是没有天理。
徐让刚开始拥抱狂气的时候也不太清醒,然后很快就好了,具体是为什么徐让自己也不知道,最初时徐让还以为自己是不是坏掉了。
真不骗,徐让曾经也一度以为自己是不是傻子呢,他以为应该是只有傻子才不会受到狂气的影响,就像傻子不会感冒一样。
现在看来就能说出这个推论的人应该也不咋聪明。
这只能说是徐让的专属福利了,要想做到像徐让一样需要拥有以下几点。
首先咱们要知道狂气的概念,这东西还真是跟感冒病毒似的,不过并不像流感病毒一样会进化演变,狂气是始终不变的,只要你有机会经常接触就能适应。
你以为人在危急关头能突破自我就是全凭激素?你以为那些大众版系统现在已经摸到了基因锁的门框是因为什么?还不是系统里加入了微量的可适应的狂气以及其他催化剂。
狂气的使用需要耐药性,因为它药效太猛,太过原始才被一直抽离、沉淀的。
第二点就是要像徐让这样,从小就经历过大大小小的战斗,还得维持在一个够刺激、强度够大但不会死人的程度上。
第三就是本人要足够迟钝,这种迟钝是指各方面的,能为自身带来更高的耐受力。
最后就是系统本身的抗性了,徐让的油锯兵器形态是一种即强又弱的矛盾体。
零件太多的他又重又脆弱,但攻击力却强的吓人。
在攻击端没什么好说的,这一点不是加分项,反倒是他的纯武器形态,过多的零件给狂气的侵入带来了良好的缓冲空间,又因为需要给狂气强化的零件太多,最后获得的增幅也足够恐怖。
感谢狂气吧,这是徐让超过临江仙的契机。
锵~~~~激烈的战斗画面突然停顿了一瞬,就在刚刚忘队长轮过银枪哥,这次忘队长没有拿着斧柄,握住的却是银枪哥的链枷部分。
斧柄在一握之下像是鞭子一样猛的加速回转,忘队长自己歪头躲过,使得斧柄越过自己直接抽在了冲撞而来的高飞脸颊之上。
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