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!
!”
【鬼啊!
!
!
】
日向翔阳被吓到惨烈嚎叫,当场吐魂!
中原中也呲着牙,伸爪折下了自己脑袋上橘色的猫耳朵:“那只是个人偶。”
其实中原中也刚开始也被吓到了,但身旁有人比自己害怕,他神奇地就立马不害怕了……但很吵是真的。
桐叶已经开始操纵摇杆一路A键排查小屋的东西了,很快就淘到了几样情报类道具。
[杀手的日记:记录着某位杀手过往的经历,似乎是个悲剧式的人物呢。
]
[生锈的枪:因为年代久远又缺乏保养,似乎已经完全不能使用了。
]
[损坏的望远镜:镜片已经碎裂蒙尘,如果擦拭干净,目镜周围还有可疑的血迹……是怎么造成的呢?]
角色擦干净望远镜,观察物镜和目镜,对某几处细微的焦痕和擦痕使用了探查技能。
得到了[这是子弹擦过的痕迹]的解答。
所以……使用者在用望远镜观察前方的时候,被正面打过来的子弹直接穿过镜片射进了眼睛里吧。
桐叶一个哆嗦,对这个游戏所谓的[微恐]露出了嫌弃的表情。
角色把手电的光照向地面,很快就从布满灰尘的地面下窥见了一点暗色。
她蹲下身擦掉灰尘,找出了大片完整的、早已干涸的暗红色血迹。
从刚找到的工具箱里翻出工具,拆掉血迹旁钉死的窗户,桐叶确认了这就是那位疑似“杀手”
的死者死亡的地方。
桐叶操纵着角色去模拟死者可能的站位,用系统自带的望远镜工具朝远方环顾过去——
这片的房屋过于密集,使得不远处高耸的五栋大楼都被前面几排房屋基本挡了个严实。
而在面前交错的屋顶尖角之间,某个角度却恰好地漏出了一点正对着港口黑手党中央大楼顶楼的空隙。
“啊,果然是冲港口黑手党来的。”
玻璃一片乌黑,难以窥见内部任何东西。
毫不意外地收起了系统望远镜,她把拆下来的木板钉了回去。
桐叶小声嘀咕:“通电才能变透明的玻璃多不实用啊,这刺杀的人一多不就开不了了吗?干嘛不直接换成单向玻璃?你就算趴玻璃上往外看外面也看不见你。”
中原猫猫思考片刻,也疑惑地看向了太宰猫猫:所以为什么?
太宰猫猫微笑:我乐意。
毕竟只是简单模式,角色蹲在地上把杀手的日记读了一遍,果然直接得到了好几条线索。
死在这里的杀手已经获取了重要的情报,本应直接撤退交给组织,但由于报仇的私心作祟,他选择在这里试一把,看能不能杀掉港口黑手党的首领,失败了再去送情报。
结果试试就逝世。
桐叶将日记收进背包,吐槽:“没时间先送情报,有时间写日记……算了,找仓库偷港|黑的药剂去。”
……
这个游戏的剧情和画面做得还算及格,逃生时的跑酷动线设计得比较出彩,PVE的玩法有点烂。
总体上还算合格。
如果加上同人的背景故事加成的话,足够支持原著爱好者玩到全模式通关了。
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