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23我们去零元购吧(第3页)

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说得那么难听!”

正当夏央以为自己理解错了的时候,就听见桐叶义正辞严:“搜刮npc的物资不是玩家天然的权力吗?那算什么打家劫舍!”

夏央就差拿氧气面罩疯狂吸氧了:“所以大佬您打算挑战世界公敌红名玩法是吗?打造《头号嫌疑犯的成神之路》?”

桐叶惊喜:“诶,这个名字好!

我下次去游戏论坛开贴就用这个当标题了——啊跑题了。”

“我当然没打算把邻居全得罪光,毕竟地买这里了,总不能后期天天被邻居打砸,那不净给自己找麻烦。”

桐叶微笑:“我研究了好几遍官方的宣传视频和图文,发现了一个隐藏的关联规则。”

“玩家在本村无法满足各类材料、资源需求后必定会出村找东西。

或许是为了设计出阶梯式的难度,周边的村落产业都会默认是和本村种类相同但细分项互补的产业,以便玩家在离开村落后不久就获得缺少的资源。”

太宰治这次是真的笑了出来。

他把胳膊搭在桐叶肩上,眼含深意地看着还在侃侃而谈的桐叶的侧脸。

五条悟已经支楞了起来,眼睛变得亮晶晶的,显然兴奋了起来!

只熟悉pvp游戏的中原中也看着两个同伴的反应:?

什么意思?就我没懂吗??

“比如我们村选择了发展种植和畜牧,那邻村的npc就会受到我们玩家选择的影响,肯定也是发展种植和畜牧,但在具体种植的东西种类和养殖的动物上面却会和我们形成互补。

随着系统的引导,我们只靠自己的材料就肯定会在制造和锻造时出现缺少的农作物和动物,到时候百分百会触发去邻村交易的支线任务;假设我们选了工业制造业、修仙炼器、魔法炼金、考古发掘等等方向,我们的邻村也一样会跟随我们,原理是一样的,就是为了让我们出自己村落后快速补充所需材料。”

结合上下文,夏央和三只猫已经完全理解了桐叶的打算。

夏央恍恍惚惚:“所以你打算去抢劫邻村,然后跟本村人交换物资——你给我等等!”

“这游戏是让你这么玩的吗???按你的说法,玩家应该从本村开始模拟经营,中间遇到很多类似于劫匪等的打击,从而产生武力需求,玩家就会为了应对危机而把提升自己的各项属性变成主线。

在经营到瓶颈时,玩家会发现需要的资源在邻村,被指引去邻村交易或者掠夺,触发更多的主线和支线任务……”

“明明是很合理很渐进的设计啊!

这不就是先自己建设好自己家,还缺什么就去隔壁买;你怎么会玩成先抢劫隔壁家,隔壁缺什么再找邻居买,自己完全不干活的???”

桐叶立马反驳:“那是因为你玩惯了经营基建才从一开始直接就按照经营路线走的!

其他可能性你直接无视了。

这游戏压根没有所谓的标准玩法,我也只是选了一条我最擅长最有把握的类rpg路线而已。”

“《新世界》是完全无主题的自由开放世界,假设你不种地,你可以在开局扔下一切去当游侠;可以跟着老先生去学堂上学,把游戏完成官场政斗;可以跟踪那个游医去半夜掘墓,玩成恐怖悬疑解密……”

“或者你别把那个晕咱家门口的帅哥直接送诊所还不探望——我跟你打赌,他身世和社会关系肯定极其复杂,救他回家百分百能切地图,触发成百上千条可能路线!

不管是修仙问道还是都市情缘或者商界比拼甚至宫斗宅斗,什么都有可能!”

这些事件多如牛毛,玩家甚至可以主动去村民家找茬。

只要不违背游戏的底层逻辑和硬性机制,ai操控的npc会回应玩家的一切操作。

然而夏央她一心种地,连帅哥都不多看一眼的:)

夏央痛苦抱头:“为什么突然感觉不认识这个游戏了……等等,我记得官方不建议400小时以后继续单机,说是可玩性会降低。

那我们后期是不是还得联机?还有pvp对抗??我是不是选错线了?”

桐叶怜爱地摸了摸夏央的脸:“怎么会呢,我们才玩了不到40个小时啊,400小时以后才是见真章的时刻。

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